百工匣
一个技术的个人博客
最新文章
-
Codex 上下文压缩:Agent 装不下长记忆时,它到底扔了什么
拆解 Codex 的上下文压缩机制:为什么不是"丢掉最老的 N 条消息",而是用预算制保留 + 一条交接摘要原子替换整个历史;以及 90%/95% 两级阈值、四个触发点、三种实现路径各自的取舍。
阅读更多 → -
CubeSandbox 是怎么让 AI Agent 安全跑代码的
腾讯云开源沙箱 CubeSandbox 的原理拆解:为什么它能做到 60ms 冷启动、5MB 内存开销,以及它如何用 MicroVM、eBPF 和凭证托管把不可信代码关进笼子。
阅读更多 → -
第一款微信小游戏上线了
我的第一款微信小游戏「百工匣游戏」上线了,包含「开心消消乐」「数独」「吃豆人」三个场景,在经典玩法上做了部分创新改动,欢迎体验。
阅读更多 → -
基于webSocket协议单连接约束下的高并发:企微智能机器人的选举、主备切换与流量分发
企业微信规定一个机器人同一时刻只能有一条有效长连接,而业务要扛住上千人同时问答。这篇文章拆解我们如何用 Redis 选举选出唯一接入节点、用秒级主备切换兜住故障,再用一套分流机制把负载摊到多个计算容器上。
阅读更多 → -
Claude Opus 4.6 vs ChatGPT 5.3:一次 SQLAlchemy 事务问题的复盘
记录一次vibe coding中的典型失误:Claude Opus 4.6 未意识到 Python enum 类在 SQLAlchemy 中的查询陷阱, 甚至编造了连接池快照理论,并且胆敢修改数据库隔离级别。ChatGPT 5.3 则准确指出了核心问题。
阅读更多 →